Как собрать квиз
Раунды и механики
Раунд — это серия вопросов с одной общей механикой. Внутри раунда механика всегда одна: смешать «простой» и «открытый» в одном раунде нельзя, такой квиз завернёт проверка.
Самый частый правильный ответ: раунды не заполнять
В мастере раунды — необязательный список. Если он пуст, ИИ расставит механики сам, и расставит их в порядке, который на нашей аудитории уже проверен:
- Раунд 1 — простой. Разогрев, вопросы полегче.
- Раунд 2 — открытый. Средняя сложность.
- Раунд 3 — по порядку. Тоже средняя.
- Раунд 4 — простой со ставкой. Финал, самые трудные вопросы, очки удваиваются.
Порядок не случайный и не декоративный: он растит ставку к финалу. Перестановка второго и третьего раунда местами — известный брак, у нас есть выпущенный квиз, испорченный именно этим.
Если всё-таки задаёте раунды
У каждой строки раунда три поля: Механика, Название раунда и Направление / подсказка. Заполненный список раундов главнее всего остального: сколько строк вы добавили — столько раундов и будет.
Механика — единственное обязательное поле раунда, и оно выбирается из списка. Свободно вписать её нельзя намеренно: механика уезжает в задание дословно, а сборка понимает только свой набор значений. Раньше это поле было текстовым, и написанное русскими словами тихо ломало квиз — в финале не включалась ставка, а на публикации сборка спотыкалась о незнакомое слово. Новая строка раунда сразу заводится с механикой «простой» — с ней же она уезжала в сборку и раньше, просто молча.
Название раунда видно игроку на экране, поэтому проверка режет его по 16 символам и трём словам: «Свет маяка», «Сто имён», «Паспортный стол» — живые названия из наших квизов. Направление на экран не попадает совсем — это подсказка ИИ, в какую сторону копать, и там уместна пара фраз, а не два слова. Оба поля необязательны: не заполните — ИИ придумает сам.
Механики
| Как называется | Что это |
|---|---|
| Простой | Один верный ответ из четырёх. Игрок выбирает вариант.Основа квиза. Именно на нём в финальном раунде включается ставка. |
| Открытый | Ответа на экране нет — игрок вписывает его сам.Ответ должен быть коротким и общеизвестным: никто не наберёт длинное иностранное имя. |
| По порядку | Ровно три элемента нужно расставить по какому-то признаку.Признак должен быть не виден на экране вопроса — иначе игрок сортирует, ничего не зная. |
| Ставка | Финальный раунд с удвоением очков.Надстройка над простым раундом, а не отдельный вид вопроса. Отдельно включать не нужно — на последнем простом раунде ставка встаёт сама. |
| Несколько верных | Верных вариантов больше одного, за ошибку снимают очки.Редкая механика. В финальном раунде запрещена: частичный балл несовместим со ставкой. |
Раньше в списке было ещё три механики — «слово по буквам», «фраза» и «число». Мы их убрали: сборка их не умеет, и квиз с такой механикой падал в самом конце, когда всё уже было написано и отрисовано. Вернём, когда доведём до рабочего состояния.
Сколько вопросов
Раундов бывает от одного до шести, вопросов в раунде — от одного до десяти, всего в квизе не больше шестидесяти. Рабочая норма, под которую всё настроено, — четыре раунда по четыре вопроса.
Размер платят временем: квиз 4×4 — это около двух часов машинной работы, квиз 1×2 — около часа. Если вы пробуете новую тему и не уверены в ней, дешевле собрать маленький вариант, посмотреть на вопросы и только потом идти в полный размер. Подробные сроки — в разделе «Что происходит после отправки».
Правила, которые проверка держит жёстко
- Одна механика на раунд. Все вопросы раунда — одного типа, без исключений.
- Один и тот же ответ не может быть верным дважды во всём квизе, даже в разных раундах.
- Сущность повторяется максимум дважды. Если в квизе про страны Япония всплывает четыре раза, игрок чувствует повтор и теряет интерес. На 16 вопросов норма — 12-14 разных сущностей.
- В сортировке ровно три элемента, и признак сортировки не должен читаться с экрана вопроса. Год в подписи элемента — готовая подсказка, такой вопрос завернут.
- Вопросов про смерть не бывает. Это запрет без исключений, проверка снимает их автоматически.